1.成型快。小精灵成行只需要一个A杖一个支配。支配头盔速度打野这个套路,天梯玩家见过的都知道,只要有了支配圣殿续航,在野区七八分钟出个A不成问题。这一个套装...
大招能刷打结合,类似ug大在发育期的作用,只是切入没那么无解(传送有延迟)。魂打野怪、小兵不消耗,有一定刷钱能力。这个版本支配精灵移速好快快快快快快快快快
DOTA中最厉害的攻击就是平A了,这个不用去质疑它,因为到了后期大哥们都是靠平A平定天下的,所以说DOTA世界中的成功...
玩过《DOTA2》的网友都不会选沉默术士当作一号位的,因为沉默的装备加成太低,根本打不出伤害。在《DOTA2》里面,衡...
按照我的理解,大哥其实只要会干一件事就可以了,那就是刷钱,以较快的速度获得更多的经济,这是一个大哥所不可缺少的特质,只要对这件事有深刻的认识和独到的见解...
DOTA2大哥位的英雄如下:一.炼金术士:炼金这个英雄在DOTA2的初期是打物理流的,这种流派的伤害很高,也是传统的一号位打法,后来玲珑心出来之后,炼金就又出了一...
幽鬼,敌法师。1、幽鬼能打能抗,荒芜真伤,折射减伤,大招降临,后排噩梦。2、敌法师来去自如,带线刷野两不误,能以较高伐木领先敌方一两个大件,造成碾压之势。
第五位:风行者 风行者的束缚击以及风步为风行者加强了生存能力,强力击增强了风行者的推线能力,大招集中火力,更...
幽鬼。根据查询游戏《dota2》官网信息,幽鬼作为贯穿DOTA1到DOTA2的超级大核,上演过无数翻盘好戏,前有“给我幽鬼,不赢砍手”后有上帝的冠军肉核幽鬼,折射荒芜...
2、dota1和dota2的背景设定不一样。(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联...
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